在电子游戏设计领域,产生创新和吸引人的想法是至关重要的。BIMM大学MetStudios创意技术总监Nick Rodriquez最近举办了一次网络研讨会,讨论的主题是“创意并不仅仅是等待'eureka?'的灵感时刻”。
Nick解释说,生成创意其实包涵了一种结合了准备、创造力和反馈的结构化迭代方法。
生成创意是一个持续的过程。虽然许多人把创意的产生想象成突然的灵光乍现时刻,但这些时刻往往来源于广泛基础工作的结果。Nick解释说,好想法的基础在于充分理解准备和发展的过程。
这个过程的一个关键是去参与自己主要职业之外的活动。比起“爱好”,Nick更喜欢“业余爱好”这个词,因为它强调了这些活动通常需要更深度及重要的投入。这些业余爱好在激发创造力和产生新想法方面起着至关重要的作用。
收集和处理想法的一个有效工具是“摘录本”。与传统的阅读不同,摘录本是思想、观察、引用和灵感的储存库。
在处理和保存信息方面,写下来是一种强大的方法,远远优于拍照或在手机上打字等数字替代方法。这个私人空间允许自由地记下任何感兴趣的东西而不加评判,创造一个潜在想法的精神和物理档案,可以随着时间的推移而重新审视和完善。
游戏设计的一个基本方面是了解用户。广泛的研究和与潜在用户的接触对于掌握他们的需求和偏好至关重要。
创建人物角色(代表不同用户类型的虚构角色)可以帮助设计师在整个开发过程中始终牢记目标用户。例如,与为成人设计游戏相比,为青少年设计游戏需要考虑不同的因素,这就强调了了解市场的重要性。
Nick概述了几种专家提出的创意生成的技巧,他认识到数量往往会带来质量。
其中一些有效的方法包括:
- 形态矩阵Morphology Matrices——这种技术包括创建一个与问题相关的属性表,并系统地将它们组合起来,以产生新的想法。例如,游戏关卡设计的矩阵可能包含地理、建筑和角色等属性。
- 因素助推Factor Nudging——这种方法采用一个已有的想法,并对其中一个元素进行轻微的修改,从而创造出一些前所未有的和具有创新性的东西。例如,一款标准的扑克游戏可以通过让桥牌具有延展性而进行转变,即允许玩家在玩游戏时改变桥牌,就像在游戏Balatro中所看到的那样。
- 假设情景What-If Scenarios——在创意过程中不停提问“如果”相关的问题有助于探索不同的可能性和结果。这种简单而强大的技术可以通过挑战现有的假设和探索替代方案来产生创新的概念。
大量的创意生成是必不可少的,因为它超越了显而易见的东西,鼓励了更多的创新思维。最初的想法往往是最常规的,但通过不断激发创意,设计师可以深入到更有创意和意想不到的领域。这个过程通常会产生许多糟糕或不切实际的想法,但目标是探索更广泛的可能性。
反馈对于完善想法至关重要。尽早并经常寻求反馈有助于确定弱点和需要改进的地方。一种有效的方法是向值得信赖的朋友和家人寻求反馈,即Nick所说的“一星评价”,让他们提供最严厉的批评。这种方法可以帮助设计师预测最坏的情况,并相应地改进他们的概念。然而,辨别哪些反馈是建设性的,哪些是可以搁置的,这一点很重要,因为并非所有的建议都是有用的。
Nick的在线活动强调了电子游戏设计中的创意生成是一个结构化的迭代过程,能够从外部影响,持续的文件记录和早期反馈中获益。通过采用这些做法,设计师可以提高他们的创意产出,开发出更具创新性和吸引力的游戏。
本次的在线活动强调了摘录本的作用,提醒设计师通过不同的经历和持续的学习不断充实自己的创造力。Nick说,关键是要接受产生无数想法的过程,并对新的和意想不到的灵感保持开放的心态。
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