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BIMM大学游戏专业入学指南——走进创意技术学院尖端实验室与创意空间

2024/11/27
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创新与创意:走进创意技术学院尖端实验室与创意空间


——  Nick Rodrigue , 创意技术学院院长


作为创意技术学院院长,我有幸将我们的课程体系塑造成既能确保学生具备技术能力,又能让他们在使用工具时具备创造性和批判性思维。我想分享一些关于构成我们教学方法核心的技术和实践,以及我们如何模拟行业环境,以帮助学生应对现实世界的挑战。

  课程中的技术



我们选择 Unity 和 Unreal 作为课程的基础引擎,因为它们是行业中应用最广泛、理解度最高且文档最完善的工具。两者在理念上存在显著差异:Unreal 以节点为基础,而 Unity 基于对象组件。这种对比帮助学生掌握不同的开发风格,确保他们具备多样化的技能以适应行业需求。

除了引擎,我们还专注于游戏美术工具链——3D 角色、纹理和材质的创建流程。虽然 Blender 因其开源特性广受欢迎,但我们主要教授 Maya,这是一款行业标准的游戏美术工具。我们的实验室配备了最先进的软件,包括用于程序化生成的 Houdini 和角色开发的 Z-Brush,确保学生掌握与行业专业人士相同的工具。我们始终坚持使用市场顶尖的工具链,而非接近消费级或替代品的工具。

我们每年更新技术资源,以反映行业标准和偏好的变化。

 设施与手工创作 



游戏开发既是数字化实践,也是实体实践。我们的校园设计兼顾两者。除了拥有配备高端显卡工作站和开发工具的尖端数字实验室,我们还提供用于实体创意和原型制作的空间。学生可以利用纸张、纸板、乐高甚至美卡诺搭建模型,在进入数字制作之前离开屏幕进行创意发想。

工作室空间还专为实体设计与艺术创作而设,学生可以在这里泼洒颜料、用粘土绘画、发展雕塑技能。我们认为,学生在掌握数字技能的同时,也需要发展传统艺术技能。

这种动手实践方法与数字工具相辅相成。例如,我们不希望学生整天盯着电脑屏幕。游戏美术专业的学生需要尝试各种媒介,以理解色彩与形态等核心概念。混合真实颜料能教会学生色彩行为的微妙变化,这些是任何数字工具无法完全复制的。这种在物理与数字创作之间的平衡,帮助学生理解艺术指导与传统技术在数字创作中的重要性。          

 主机游戏与历史视角的重要性



 我们的设施还包括当前主机(如 PS5 和 Xbox Series X)以及老式系统。接触旧式游戏技术至关重要,因为学生需要了解游戏机制的起源及其演变。尽管许多老游戏已不符合现代标准,但现代游戏的核心机制源自这些作品。这种历史视角对任何设计师而言都至关重要。

我们还鼓励学生接触非数字游戏,例如《龙与地下城》、国际象棋和民间游戏。这些游戏是每位游戏设计师都应熟悉的“游戏饮食”,有助于拓宽对不同媒介中游戏玩法与机制的理解。

我们常对学生和家长说:“你玩的游戏还不够多,你可能对某一款游戏过于专注。正如,你绝不会只读过《哈利-波特》就去攻读英国文学学位。“

学生需要了解他们的受众是谁,也需要知道为谁开发游戏。在学习的头两年,大多数作品都会以 PC 为基础,通过 PC 游戏引擎进行开发并在 PC 平台部署。之后,我们会要求学生制作移动端产品、VR 产品,甚至是主机产品。        

 非数字化的原型设计与创意发想



许多创意过程从屏幕之外开始。我们的设计工作坊鼓励学生在进入数字环境前,用纸张勾勒关卡或游戏玩法创意。这种方式加速了创意迭代过程,允许学生快速试验和完善想法。我们注重的是快速有效的创意表达,而不是精美的概念艺术。

一个“大创意”更容易在协作空间中诞生。在开放的实体空间中,创意能够自由流动。有些学生带着非常精致、看似完美的想法进入工作坊,但他们需要明白:创意的数量远比质量重要。所有游戏和项目最初都是粗糙的想法,通过不断的质疑、迭代和执行变得出色。

 设备实验室的作用 



如果说工作坊是发想的场所,那么设备实验室就是执行的空间。学生在这里发展技术能力,学习将想法数字化实现的技能。我们通过让学生制作完整游戏来模拟行业环境,帮助他们培养时间管理、协作和解决问题的能力。

  跨学科协作



2025 年, BIMM大学创意技术学院同时推出 BA(荣誉)动画课程,自然与游戏课程有交集。两者共享 Maya 等工具,学生将从技能交叉中受益。无论是为游戏还是为电影制作角色动画,基础原理——从解剖到绑定——是相通的。

以 Netflix 的《爱,死亡和机器人》为例,其中大部分动画都使用与游戏相同的工具链。跨学科技能的掌握在动画与游戏中同样重要。                                                                                                         

  超越游戏:VFX 与虚拟制作中的机会



我们教授的技能远超游戏行业的范畴。如今,Unreal 和 Unity 工具在电影与视觉特效(VFX)制作中,特别是在虚拟制作技术中,已占据重要地位。我们以多学科的方法构建游戏工作室,使学生有机会进入 VFX、动画和电影制作领域。虽然结果不同,但制作流程非常相似。

无论是游戏、动画还是 VFX,这三大领域始终是我们设施设计与课程规划的核心。                                                                               

 精通你的技艺 



创意技术学院,我们的目标是通过让学生沉浸于游戏开发的技术与创意中,为现实世界做好准备。从工具的使用到数字与实体媒介的结合,我们的学生离校时对自己的技艺拥有深刻理解。跨学科的课程确保他们不仅为游戏行业做好了准备,还能抓住电影、动画等领域的机会。

创意技术学院 2025入学申请已开放! 



3门本科课程的内容介绍,这些课程具有共同的主题和跨学科模块:                                                                        

游戏设计与开发(荣誉)文学学士学位:专注于游戏行业内的设计实践,同时培养技术设计技能,了解游戏开发的复杂性。


游戏艺术技术(荣誉)文学学士学位:重点关注游戏制作中的视觉元素,探索推动行业发展的技术和软件。


游戏技术(荣誉)理学学士学位:深入了解游戏基本技术及其在建筑、汽车和医疗等行业的广泛应用。




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